Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Recolector de elixir Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Recolector de elixir
Veneno
Recolector de elixir
Rayo
Valquiria Recolector de elixir Goblinstein
Cohete
Valquiria Montapuercos Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Recolector de elixir Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Tornado Valquiria Montapuercos Goblinstein Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 4 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Tornado
Montapuercos
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Tornado
Recolector de elixir
Tornado
Valquiria Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Tornado
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Valquiria Tornado El Tronco
Valquiria
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Montapuercos
Recolector de elixir
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Tornado Esqueletos Valquiria
Esqueletos Valquiria
Valquiria Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Valquiria
Tornado Espíritu de hielo
Valquiria El Tronco
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Esqueletos Tornado El Tronco
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Valquiria Tornado
Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco
Valquiria Tornado El Tronco Espíritu de hielo
Tornado
Valquiria El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos
Valquiria El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Tornado El Tronco
Esqueletos Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Valquiria
Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco
Esqueletos
Valquiria
Valquiria Tornado El Tronco
Esqueletos Valquiria
Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco
Valquiria El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu de hielo Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado
El Tronco Tornado
Tornado
Valquiria Tornado El Tronco
Tornado
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Tornado
El Tronco
Valquiria Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Valquiria
El Tronco Tornado
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
Tornado
El Tronco
Valquiria
El Tronco
Tornado
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco

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