Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Choza de Duendes Bruja
Descarga
Esqueletos Choza de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja
Terremoto
Esqueletos Choza de Duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Choza de Duendes Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Choza de Duendes Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Valquiria Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Valquiria
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 1 19

Esqueletos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria Esqueletos Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bruja
Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Bruja Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bruja Esqueletos Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Choza de Duendes Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Espíritu de hielo Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Bruja
Bruja Esqueletos Choza de Duendes
Bárbaros de élite Valquiria Choza de Duendes Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bárbaros de élite Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Choza de Duendes Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego

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