Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Furia Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite
Furia Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo
Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo
Furia
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego Furia

Sinergias de Defensa 1 16

Esqueletos
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Esqueletos Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico
Furia
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Golem de hielo Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite
Bola de fuego Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Esqueletos
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Mago eléctrico
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego

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