Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos Leñador
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Leñador
El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos El Tronco Caballero Cañón Lanzafuegos Montapuercos Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Esqueletos El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos El Tronco Leñador
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espejo Leñador
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Espejo Leñador
Espejo
El Tronco Lanzafuegos Montapuercos Leñador
El Tronco
Montapuercos Espejo Caballero Leñador
Leñador
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Espejo El Tronco

Sinergias de Defensa 6 13

Esqueletos
Cañón Caballero Lanzafuegos El Tronco Leñador
Caballero
Cañón Lanzafuegos Esqueletos El Tronco Leñador
Cañón
Esqueletos Caballero Espejo El Tronco Lanzafuegos Leñador
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Esqueletos Cañón Espejo Leñador
Montapuercos
Espejo
Cañón Lanzafuegos El Tronco Leñador
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Esqueletos Caballero Espejo Leñador
Leñador
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Espejo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Leñador Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón Leñador Esqueletos Caballero
Cañón Leñador Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Leñador
El Tronco Esqueletos Cañón Lanzafuegos Leñador
Cañón Lanzafuegos
Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos Leñador
Caballero Esqueletos Cañón Lanzafuegos Leñador
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco Leñador
Lanzafuegos
Cañón Leñador Esqueletos Caballero El Tronco
Cañón Lanzafuegos El Tronco Leñador
Caballero Cañón Leñador
Cañón El Tronco Leñador
Esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Leñador
Cañón Caballero Lanzafuegos El Tronco Leñador
El Tronco Caballero Cañón Lanzafuegos Leñador
Cañón Leñador
Caballero Cañón Lanzafuegos El Tronco Leñador
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Esqueletos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Leñador
Leñador Esqueletos Caballero El Tronco
Leñador Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Leñador
Lanzafuegos Esqueletos
Esqueletos Caballero Leñador
Caballero Leñador
Esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Cañón
Caballero Leñador
El Tronco
Esqueletos Caballero Cañón Leñador
Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco Leñador
Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Leñador
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Leñador
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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