Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Esqueletos Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Caballero Mago Monje
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Barril de Bárbaros Caballero Duende lanzadardos Tornado Bola de fuego Mago Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Barril de Bárbaros Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Caballero Barril de Bárbaros Monje
Bola de fuego
Tornado Caballero
Mago
Tornado Caballero
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Tornado
Tornado
Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 5 13

Esqueletos
Duende lanzadardos Caballero Mago Barril de Bárbaros Tornado Monje
Caballero
Duende lanzadardos Esqueletos Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros Tornado
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Tornado Caballero
Mago
Tornado Esqueletos Caballero Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Mago Tornado
Tornado
Bola de fuego Mago Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Monje
Tornado Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Monje
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Tornado
Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Tornado
Caballero
Tornado Monje Bola de fuego
Mago Esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros Tornado
Mago Barril de Bárbaros Tornado Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Tornado
Mago Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Mago Barril de Bárbaros Monje
Esqueletos Caballero
Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Monje
Esqueletos Caballero
Bola de fuego Mago Esqueletos Duende lanzadardos Tornado Monje
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero
Esqueletos Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Monje
Esqueletos Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Monje Bola de fuego Tornado
Esqueletos Caballero Bola de fuego Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Monje
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Tornado Monje
Duende lanzadardos Mago Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos Mago Tornado
Bola de fuego Tornado
Monje Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos Mago Tornado
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Monje Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros Tornado Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Mago Tornado
Tornado Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros Monje
Tornado Bola de fuego Mago Barril de Bárbaros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Barril de Bárbaros Tornado Monje
Bola de fuego Mago Tornado Monje
Bola de fuego Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Mago Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Tornado Monje
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Monje Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Monje
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Monje

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