Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Montapuercos Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Arquero Mágico
Veneno
Torre bombardera Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Tornado Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Montapuercos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Caballero El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera
Montapuercos
Caballero Bola de fuego El Tronco Tornado Arquero Mágico
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Caballero Bola de fuego Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 7 12

Esqueletos
Caballero Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico
Caballero
Torre bombardera Arquero Mágico Esqueletos Bola de fuego Tornado El Tronco
Bola de fuego
Tornado El Tronco Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Tornado El Tronco Esqueletos Bola de fuego Arquero Mágico
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico Esqueletos Caballero El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Esqueletos Caballero Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Tornado Esqueletos Torre bombardera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Esqueletos Caballero El Tronco
Torre bombardera Tornado Esqueletos Caballero
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Bola de fuego Torre bombardera Tornado El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Esqueletos Torre bombardera Arquero Mágico
Tornado Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Torre bombardera Tornado
Caballero Tornado Esqueletos
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Esqueletos Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Tornado Bola de fuego El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Torre bombardera Caballero Tornado El Tronco Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado El Tronco Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Caballero Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero
Bola de fuego Esqueletos Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico
Esqueletos
Caballero Torre bombardera
Bola de fuego Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Esqueletos Caballero Bola de fuego Torre bombardera Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero El Tronco
Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Tornado
Bola de fuego Tornado
Caballero Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Tornado El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Tornado El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado El Tronco Arquero Mágico

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