Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 13

Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Esqueletos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Esqueletos Caballero Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Caballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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