Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago Bandida Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago Bandida
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bandida Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Mago Bandida Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Tornado Bandida Mago Montacarneros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Tornado Bandida Montacarneros
Mago
Tornado Caballero Bandida Montacarneros
Tornado
Mago Lanzafuegos Montacarneros
Bandida
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Mago Tornado Bandida
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mago Tornado Bandida Montacarneros
Caballero
Lanzafuegos Esqueletos Mago Tornado
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Tornado Bandida
Mago
Tornado Esqueletos Caballero Bandida
Tornado
Mago Esqueletos Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Bandida
Esqueletos Lanzafuegos Mago Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Tornado Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago Montacarneros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Tornado Montacarneros Esqueletos Caballero Bandida
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Tornado
Tornado Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Tornado Montacarneros Lanzafuegos Mago
Bandida Montacarneros
Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Lanzafuegos Bandida
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago Tornado Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Mago Tornado Montacarneros
Esqueletos Caballero Mago Bandida Montacarneros
Mago Lanzafuegos Tornado
Caballero Bandida Montacarneros
Tornado Bandida Montacarneros
Mago Esqueletos Caballero Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos Mago Tornado Bandida Montacarneros
Mago Tornado Caballero Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Tornado Montacarneros
Mago Caballero Lanzafuegos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Bandida
Bandida Caballero Lanzafuegos Mago
Bandida Esqueletos Caballero Montacarneros
Caballero Tornado Bandida Montacarneros
Esqueletos Caballero Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Mago Esqueletos Tornado Montacarneros
Esqueletos Caballero Bandida Montacarneros
Caballero
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Tornado Bandida
Esqueletos
Caballero
Tornado
Esqueletos Caballero Mago Bandida Montacarneros
Mago Lanzafuegos
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Tornado Bandida Montacarneros
Bandida
Caballero Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Tornado Montacarneros
Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado Montacarneros
Lanzafuegos Mago Tornado Bandida Montacarneros
Tornado
Lanzafuegos Caballero Mago Tornado Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Mago Tornado
Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida
Tornado
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Mago
Lanzafuegos Mago Tornado Bandida Montacarneros
Mago Tornado Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Tornado Bandida
Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos Mago
Mago Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Bandida
Lanzafuegos Mago Tornado Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Bandida
Lanzafuegos Mago

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