Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Bandida
Mago
Caballero Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bandida
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 18

Esqueletos
Caballero Mago Bandida Mago eléctrico
Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mago
Esqueletos Caballero Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Mago Bandida Mago eléctrico
Bandida
Esqueletos Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Caballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Caballero Mago Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mago Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Mago Esqueletos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Caballero Ejército de esqueletos Bandida
Esqueletos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Caballero
Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Caballero
Mago Megacaballero
Mago
Mago
Mago
Mago Bandida
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Caballero Mago Bandida Mago eléctrico
Mago
Caballero Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Megacaballero
Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bandida
Mago Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero

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