Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Horda de esbirros Clon
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Clon
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Clon
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Clon Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Clon
Rayo
Caballero
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Clon Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Caballero
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Caballero Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Caballero Clon Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Clon Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Rayo
Rayo
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Caballero
Lanzafuegos Esqueletos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Esqueletos Caballero
Clon
Esqueleto gigante
Esqueletos Lanzafuegos
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Esqueleto gigante Rayo
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Horda de esbirros Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Rayo Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esqueletos
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Horda de esbirros Lanzafuegos
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Esqueleto gigante Rayo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo
Horda de esbirros Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Rayo
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Horda de esbirros Rayo
Esqueleto gigante Rayo Caballero Horda de esbirros
Esqueleto gigante Esqueletos Caballero Horda de esbirros
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Esqueletos Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Esqueletos Caballero Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Horda de esbirros
Lanzafuegos Rayo Caballero Horda de esbirros
Rayo Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Lanzafuegos Rayo
Horda de esbirros Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Lanzafuegos
Rayo Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Lanzafuegos Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Rayo Lanzafuegos

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