Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Bebé Dragón Minero
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mago Barril de duendes Bebé Dragón Minero
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Barril de duendes Bebé Dragón
Veneno
Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Bebé Dragón Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Barril de duendes Minero Bebé Dragón Torre Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Barril de duendes Bebé Dragón Mago El Tronco Minero
Torre Infernal
Mago
Caballero Minero
Barril de duendes
Caballero Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón
Caballero Barril de duendes Minero
El Tronco
Caballero Minero
Minero
Caballero Mago Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Caballero Torre Infernal Mago Bebé Dragón El Tronco
Caballero
Torre Infernal Esqueletos Mago Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal
Caballero El Tronco Esqueletos Bebé Dragón
Mago
Esqueletos Caballero El Tronco
Barril de duendes
Bebé Dragón
Esqueletos Caballero Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mago Bebé Dragón Minero
Minero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Torre Infernal Esqueletos Caballero
El Tronco
El Tronco Esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Torre Infernal Minero
Esqueletos Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mago El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal El Tronco
Mago Esqueletos Caballero Torre Infernal
Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Caballero
Torre Infernal
Mago Caballero Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Infernal
Caballero Mago Bebé Dragón El Tronco Minero
Esqueletos Caballero Torre Infernal El Tronco
Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Mago Esqueletos Bebé Dragón
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Esqueletos Caballero Torre Infernal Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Infernal Mago
Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Esqueletos Caballero Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal Mago Bebé Dragón El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón El Tronco Minero
Caballero El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco Minero Mago
Minero Caballero Mago El Tronco
Mago Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Minero
Bebé Dragón El Tronco
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco Minero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco Minero
Minero Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón
Mago
Mago El Tronco Minero
Mago El Tronco
Mago Bebé Dragón
El Tronco
Minero Caballero Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Minero
Mago

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