Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cerdos Reales
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre Infernal Mago Cerdos Reales
El Tronco
Esqueletos Cerdos Reales
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mago Cerdos Reales Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Madre
Veneno
Torre Infernal Mago Cerdos Reales Bruja Madre
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Bruja Madre
Cohete
Torre Infernal Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Bruja Madre Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Bruja Madre Torre Infernal Mago Cerdos Reales Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos El Tronco Caballero Bruja Madre

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Mago Cerdos Reales El Tronco Bruja Madre
Torre Infernal
Mago
Caballero Cerdos Reales
Cerdos Reales
Bruja Madre Caballero Mago El Tronco
El Tronco
Caballero Cerdos Reales
Bruja Madre
Cerdos Reales Caballero
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Caballero Torre Infernal Mago El Tronco
Caballero
Torre Infernal Esqueletos Mago El Tronco Bruja Madre
Torre Infernal
Caballero El Tronco Esqueletos
Mago
Esqueletos Caballero El Tronco
Cerdos Reales
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero El Tronco
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Torre Infernal Esqueletos Caballero
El Tronco
El Tronco Esqueletos Bruja Madre
Torre Infernal Mago
Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Torre Infernal
Bruja Madre Esqueletos Caballero Mago El Tronco
Torre Infernal Mago
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mago El Tronco
Mago El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal El Tronco
Mago Esqueletos Caballero Torre Infernal
Caballero Mago El Tronco
Mago El Tronco Caballero Bruja Madre
Torre Infernal
Mago Caballero El Tronco Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Infernal
Caballero Mago El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Infernal El Tronco
Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Mago Bruja Madre Esqueletos
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Esqueletos Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Infernal Mago
Mago
Torre Infernal Esqueletos Caballero El Tronco
Torre Infernal Mago El Tronco Bruja Madre
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Bruja Madre Goblin Machine
Mago El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Caballero Mago El Tronco Goblin Machine
Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco Goblin Machine
Mago El Tronco Bruja Madre Goblin Machine
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja Madre Mago Goblin Machine
El Tronco Mago
Mago El Tronco
El Tronco
Mago Bruja Madre
Mago
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago
El Tronco
Caballero Mago
El Tronco Mago
El Tronco
El Tronco
Mago

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