Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Reclutas Reales Golem de Elixir Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Golem de Elixir Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Reclutas Reales Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Golem de Elixir Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Golem de Elixir Leñador
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Golem de Elixir Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Arquero Mágico Leñador
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Golem de Elixir Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico Leñador
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Arquero Mágico Leñador Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico Leñador
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Caballero
Golem de Elixir
Terremoto Duende lanzadardos Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Caballero Reclutas Reales Golem de Elixir Leñador
Leñador
Caballero Reclutas Reales Golem de Elixir Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Duende lanzadardos Caballero Terremoto Arquero Mágico Leñador
Caballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Esqueletos Terremoto Leñador
Reclutas Reales
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Reclutas Reales Arquero Mágico Leñador
Terremoto
Esqueletos Caballero
Golem de Elixir
Arquero Mágico
Caballero Esqueletos Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Leñador Esqueletos Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Leñador Esqueletos Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Leñador Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Reclutas Reales Terremoto Leñador
Esqueletos Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Esqueletos Reclutas Reales Leñador
Caballero Esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Esqueletos Caballero Reclutas Reales Terremoto Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Reclutas Reales Leñador Esqueletos Caballero Terremoto
Reclutas Reales Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico Leñador
Reclutas Reales Caballero Leñador
Reclutas Reales Leñador
Esqueletos Caballero Reclutas Reales Leñador
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico Leñador
Terremoto Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico Leñador
Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador
Reclutas Reales Caballero Duende lanzadardos Terremoto Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Leñador Esqueletos
Caballero Arquero Mágico Leñador
Reclutas Reales Leñador Esqueletos Caballero
Reclutas Reales Leñador Caballero
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Leñador
Esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Leñador
Caballero Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Arquero Mágico
Reclutas Reales Esqueletos Duende lanzadardos
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Leñador
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Leñador
Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Reclutas Reales Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico Leñador
Reclutas Reales Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos
Terremoto Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Leñador
Caballero Reclutas Reales Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Duende lanzadardos Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Reclutas Reales Duende lanzadardos
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico
Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Reclutas Reales
Terremoto Arquero Mágico
Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico Leñador
Duende lanzadardos Terremoto Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees