Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Guardias Bruja Gran Minero
Descarga
Esqueletos Guardias Bruja Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Guardias Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Guardias Bruja
Terremoto
Esqueletos Guardias Bruja
Flechas
Esqueletos Guardias Bruja
Paquete Real
Esqueletos Caballero Megaesbirro Guardias Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Megaesbirro Bruja Arquero Mágico Gran Minero
Veneno
Megaesbirro Guardias Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Megaesbirro Bruja Arquero Mágico Gran Minero
Cohete
Bruja Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Guardias P.E.K.K.A Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Megaesbirro Guardias Arquero Mágico Gran Minero Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Megaesbirro Bruja Arquero Mágico
Megaesbirro
Caballero
Guardias
Bruja
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Bruja
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero
Gran Minero

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Caballero Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Caballero
Megaesbirro Arquero Mágico Esqueletos Bruja
Megaesbirro
Caballero Esqueletos Guardias Bruja
Guardias
Megaesbirro Bruja Arquero Mágico
Bruja
Esqueletos Caballero Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A
Esqueletos
Arquero Mágico
Caballero Esqueletos Guardias
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Megaesbirro Bruja
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Megaesbirro
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A
Esqueletos Megaesbirro Guardias Arquero Mágico
Megaesbirro Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Gran Minero Esqueletos
Caballero Guardias Esqueletos
Guardias Bruja Esqueletos Caballero Megaesbirro Arquero Mágico
Megaesbirro Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Guardias Bruja
Megaesbirro Guardias Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
Esqueletos Caballero Bruja P.E.K.K.A
Caballero Megaesbirro Guardias Bruja Arquero Mágico
Bruja Caballero Megaesbirro Guardias Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Caballero Guardias Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Caballero Megaesbirro Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Bruja
Guardias P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Guardias Bruja Gran Minero
Esqueletos Bruja Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Megaesbirro Bruja
P.E.K.K.A Gran Minero Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Megaesbirro Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro Guardias
P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Guardias Bruja
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Guardias Bruja
Bruja Arquero Mágico
Guardias Bruja Esqueletos Caballero Megaesbirro P.E.K.K.A Arquero Mágico Gran Minero
Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Guardias
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Guardias
Arquero Mágico
Megaesbirro Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Megaesbirro Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Megaesbirro Bruja
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Megaesbirro Guardias Bruja
Megaesbirro
Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Gran Minero
Arquero Mágico
Guardias Bruja Arquero Mágico
Megaesbirro Bruja Arquero Mágico
Caballero Megaesbirro Arquero Mágico
Arquero Mágico
Megaesbirro P.E.K.K.A
Guardias Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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