Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Megaesbirro Mago Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro
Descarga
Esqueletos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre Infernal Mago
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Megaesbirro Mago
Bola de fuego
Megaesbirro Torre Infernal Mago
Veneno
Megaesbirro Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Megaesbirro Torre Infernal Mago Monje
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Torre Infernal Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Megaesbirro Tornado Void Torre Infernal Mago Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Megaesbirro Tornado

Sinergias de Ataque 2 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Caballero
Torre Infernal
Mago
Tornado Caballero
Tornado
Mago
Void
Monje

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Caballero Megaesbirro Torre Infernal Mago Tornado Monje
Caballero
Megaesbirro Torre Infernal Esqueletos Mago Tornado
Megaesbirro
Caballero Esqueletos Torre Infernal Mago Tornado
Torre Infernal
Caballero Esqueletos Megaesbirro Tornado
Mago
Tornado Esqueletos Caballero Megaesbirro
Tornado
Mago Esqueletos Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Void
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Torre Infernal Mago Void
Torre Infernal Esqueletos Caballero Megaesbirro Monje
Torre Infernal Tornado Esqueletos Caballero Megaesbirro Void
Torre Infernal Esqueletos Caballero Megaesbirro Monje
Tornado Monje
Tornado Esqueletos Megaesbirro
Megaesbirro Torre Infernal Tornado Mago Void
Torre Infernal Void Monje
Torre Infernal Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Torre Infernal
Esqueletos Caballero Megaesbirro Mago Tornado
Megaesbirro Torre Infernal Mago Tornado
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mago
Mago Megaesbirro Tornado
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Tornado Monje
Mago Esqueletos Caballero Torre Infernal Tornado
Caballero Megaesbirro Mago Tornado
Mago Tornado Caballero Megaesbirro
Torre Infernal Tornado
Mago Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Infernal Void
Void Caballero Megaesbirro Mago Monje
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Tornado Monje
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Mago Esqueletos Tornado Monje
Esqueletos Caballero Megaesbirro Torre Infernal Void
Torre Infernal Caballero
Void Esqueletos Caballero Megaesbirro Torre Infernal Tornado Monje
Torre Infernal Esqueletos Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Torre Infernal
Monje Tornado Void
Esqueletos Caballero Torre Infernal Mago
Mago
Torre Infernal Esqueletos Caballero Megaesbirro Tornado Monje
Megaesbirro Torre Infernal Mago
Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Monje
Void Monje Tornado
Void
Caballero Void
Mago
Mago Megaesbirro Tornado Monje
Mago Tornado
Mago Tornado
Void Monje Mago Tornado
Tornado Void
Void Monje Caballero Mago Tornado
Void Monje Mago Tornado
Caballero Void
Void Monje
Mago
Mago
Monje Tornado
Void Megaesbirro Mago Monje
Mago Tornado Monje
Void Monje
Mago Tornado Void
Void Tornado Monje
Void Monje
Tornado Mago
Megaesbirro
Void Mago Tornado Monje
Void Mago Tornado Monje
Void Tornado
Mago Tornado
Megaesbirro Mago Void
Megaesbirro Void
Void Mago
Void Monje
Mago Monje
Void
Megaesbirro Mago Tornado Monje
Void Caballero Megaesbirro Mago
Mago
Void Monje Tornado
Megaesbirro
Tornado
Tornado Void
Void Tornado Monje

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