Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Gigante Eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Goblinstein
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Goblinstein Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Caballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero
Mini P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Torre Infernal
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 8

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Caballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Torre Infernal
Caballero Esqueletos Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueletos Caballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre Infernal Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Gigante Eléctrico
Torre Infernal Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Esqueletos Caballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Goblinstein
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal Gigante Eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Goblinstein Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Caballero
Goblinstein Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Torre Infernal
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Torre Infernal Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Goblinstein
Gigante Eléctrico Goblinstein Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Goblinstein
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Goblinstein
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos

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