Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Bebé Dragón Bruja Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros Principito
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Ejército de esqueletos Bruja Principito
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Principito
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja Principito
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros Principito
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros Principito
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Principito
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Montacarneros Principito
Cohete
Bruja Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Ejército de esqueletos Principito Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Bebé Dragón Bruja Montacarneros Principito
Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Montacarneros Principito
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
Bruja
Caballero Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Principito
Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 16

Esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Montacarneros Principito
Caballero
Principito Esqueletos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Principito
Bruja
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Montacarneros
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Principito
Caballero Esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Esqueletos Caballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Caballero Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Bebé Dragón
Montacarneros Bebé Dragón Bruja Principito
Bebé Dragón Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueletos Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Esqueletos Mini P.E.K.K.A Principito
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Caballero Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros Principito
Bebé Dragón Bruja Caballero Montacarneros Principito
Mini P.E.K.K.A Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Principito
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueletos Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Montacarneros
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Esqueletos Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Bruja Montacarneros
Mini P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Esqueletos Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Principito
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Caballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Mini P.E.K.K.A
Caballero Montacarneros
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Principito
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Principito
Bruja
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Principito
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja Montacarneros
Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Principito

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