Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Montapuercos
Descarga
Esqueletos Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre Infernal Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Caballero Esbirros Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Torre Infernal Mago de hielo
Veneno
Esbirros Torre Infernal Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Esbirros Mago de hielo Montapuercos Veneno Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Esbirros Montapuercos Veneno El Tronco Mago de hielo
Esbirros
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Caballero Esbirros El Tronco Veneno
Torre Infernal
Veneno
Caballero Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Veneno
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 4 16

Esqueletos
Caballero Esbirros Torre Infernal Veneno El Tronco Mago de hielo
Caballero
Esbirros Torre Infernal Mago de hielo Esqueletos Veneno El Tronco
Esbirros
Caballero Esqueletos Torre Infernal El Tronco Mago de hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero El Tronco Esqueletos Esbirros Veneno Mago de hielo
Veneno
Esqueletos Caballero Torre Infernal El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero Esbirros Veneno Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Esbirros Torre Infernal Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero Esbirros El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal Esqueletos Caballero Esbirros Mago de hielo
Torre Infernal Esqueletos Caballero Esbirros Mago de hielo
Veneno El Tronco
El Tronco Esqueletos Esbirros Mago de hielo
Esbirros Torre Infernal Veneno Mago de hielo
Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Esbirros Mago de hielo
Caballero Esqueletos Torre Infernal Mago de hielo
Esbirros Veneno Mago de hielo Esqueletos Caballero El Tronco
Esbirros Torre Infernal Veneno Mago de hielo
Torre Infernal Esqueletos Caballero Esbirros El Tronco Mago de hielo
Esbirros Veneno El Tronco
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal El Tronco
Esqueletos Caballero Esbirros Torre Infernal Veneno
Caballero Esbirros El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco Caballero Esbirros Mago de hielo
Torre Infernal
Caballero Esbirros Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Infernal
Veneno Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero Esbirros Torre Infernal El Tronco
Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Caballero
Veneno Esqueletos Esbirros Mago de hielo
Esqueletos Caballero Esbirros Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Caballero
Esqueletos Caballero Esbirros Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Caballero Esbirros Torre Infernal
Veneno El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Caballero Esbirros Veneno El Tronco
Esbirros Veneno Torre Infernal El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Esbirros Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Esbirros Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Esbirros Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Esbirros
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Esbirros Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco Mago de hielo
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago de hielo
Esbirros Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Esbirros
Veneno Mago de hielo
El Tronco
Veneno Caballero
El Tronco Veneno
Veneno
Esbirros Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco

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