Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros
Descarga
Esqueletos Esbirros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Mago Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Caballero Esbirros Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Mago Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Esbirros Tornado Veneno Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Esbirros Tornado

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Esbirros Mago Veneno Mago eléctrico
Esbirros
Caballero P.E.K.K.A
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Veneno Mago eléctrico Esbirros Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero

Sinergias de Defensa 4 18

Esqueletos
Caballero Esbirros Mago Tornado Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero
Esbirros Mago eléctrico Esqueletos Mago Tornado Veneno
Esbirros
Caballero Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Tornado Esqueletos Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
Mago P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Veneno Mago eléctrico
Veneno
Esqueletos Caballero Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Esbirros Mago Tornado Veneno P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Esbirros Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Esbirros Mago eléctrico
Tornado Veneno P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Tornado Mago eléctrico Mago Veneno
Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Mago eléctrico
Esbirros Veneno Mago eléctrico Esqueletos Caballero Mago Tornado
Esbirros Mago Tornado Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Esbirros Mago Mago eléctrico
Mago Esbirros Tornado Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Esqueletos Caballero Esbirros Tornado Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Esbirros Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Veneno Caballero Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Mago Caballero Esbirros Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Mago Veneno Esqueletos Esbirros Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Caballero Esbirros Tornado Veneno
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Esbirros
P.E.K.K.A Tornado Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mago
Mago
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Esbirros Tornado Veneno P.E.K.K.A
Esbirros Veneno Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno Tornado Mago eléctrico
Veneno
Caballero Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Esbirros Tornado
Mago Tornado Veneno
Veneno Mago Tornado
Veneno Mago Tornado
Esbirros Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero Mago Tornado Mago eléctrico
Veneno Mago Tornado
Veneno Caballero
Esbirros Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Tornado Veneno
Esbirros
Mago Veneno Mago eléctrico
Mago Tornado Veneno
Esbirros Veneno
Mago Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Mago
Veneno Mago Tornado Mago eléctrico
Mago Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Mago Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Veneno
Mago eléctrico Esbirros
Veneno Mago Tornado Mago eléctrico
Veneno Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Veneno
Tornado Veneno
P.E.K.K.A
Esbirros Tornado Veneno Mago eléctrico
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Tornado Mago eléctrico

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