Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Leñador
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Leñador
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Caballero Mosquetera Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador Bruja Madre

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Mosquetera
Caballero Leñador
Mago eléctrico
Caballero Leñador
Leñador
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Bruja Madre
Caballero

Sinergias de Defensa 7 15

Esqueletos
Mosquetera Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Esqueletos Leñador Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero Mosquetera Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Mosquetera
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Leñador Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Leñador
Leñador
Mosquetera Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Esqueletos Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Leñador
Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Mosquetera Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Mosquetera Mago eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Bruja Madre Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mosquetera Leñador
Mosquetera Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Leñador Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador Bruja Madre
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Esqueletos Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Mosquetera Leñador
Lanzafuegos Bruja Madre Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Caballero Leñador
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Lanzafuegos
Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera
Caballero Mosquetera Leñador
Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Lanzafuegos Mosquetera
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Esqueletos Caballero Lanzafuegos Mosquetera Leñador
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Bruja Madre
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Lanzafuegos

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