Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cerdos Reales Principito
Descarga
Esqueletos Cerdos Reales Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre bombardera Cerdos Reales Principito
El Tronco
Esqueletos Cerdos Reales Principito
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Cerdos Reales Principito
Paquete Real
Esqueletos Caballero Cerdos Reales Principito
Bola de fuego
Torre bombardera Cerdos Reales Principito
Veneno
Torre bombardera Cerdos Reales Principito
Rayo
Caballero Torre bombardera Principito
Cohete
Torre bombardera Cerdos Reales Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Terremoto Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Caballero Paquete Real Terremoto Principito Torre bombardera Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Terremoto Cerdos Reales El Tronco Principito
Paquete Real
Terremoto
Cerdos Reales Caballero El Tronco
Torre bombardera
Cerdos Reales
Terremoto Caballero El Tronco Principito
El Tronco
Caballero Terremoto Cerdos Reales Principito
Principito
Caballero Cerdos Reales El Tronco

Sinergias de Defensa 5 14

Esqueletos
Caballero Paquete Real Terremoto Torre bombardera El Tronco Principito
Caballero
Paquete Real Torre bombardera Principito Esqueletos Terremoto El Tronco
Paquete Real
Caballero Torre bombardera Esqueletos Terremoto El Tronco Principito
Terremoto
Esqueletos Caballero Paquete Real Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera
Caballero Paquete Real El Tronco Esqueletos Terremoto
Cerdos Reales
El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero Paquete Real Terremoto Principito
Principito
Caballero Esqueletos Paquete Real El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero Paquete Real El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero Paquete Real
Torre bombardera Esqueletos Caballero
Paquete Real Terremoto Torre bombardera El Tronco
Paquete Real El Tronco Esqueletos Terremoto Torre bombardera
Paquete Real Torre bombardera Principito
Terremoto Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Torre bombardera
Caballero Esqueletos Paquete Real Principito
Esqueletos Caballero Paquete Real Terremoto Torre bombardera El Tronco
Paquete Real
Torre bombardera Esqueletos Caballero Paquete Real Terremoto El Tronco
Torre bombardera Paquete Real Terremoto El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Paquete Real El Tronco
Torre bombardera Esqueletos Caballero Paquete Real
Paquete Real Torre bombardera Caballero El Tronco Principito
Paquete Real Terremoto Torre bombardera El Tronco Caballero Principito
Torre bombardera
Caballero Paquete Real Terremoto Torre bombardera El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Paquete Real
Paquete Real Caballero Torre bombardera El Tronco
Paquete Real Esqueletos Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero Paquete Real El Tronco
Esqueletos Caballero Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Torre bombardera
Paquete Real Esqueletos Caballero Torre bombardera
Caballero Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Esqueletos Caballero Torre bombardera El Tronco
Esqueletos Paquete Real
Caballero Torre bombardera
Paquete Real El Tronco
Paquete Real Esqueletos Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Esqueletos Caballero Paquete Real Torre bombardera El Tronco Principito
Paquete Real Terremoto Torre bombardera El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Caballero Terremoto El Tronco
Terremoto Caballero El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Principito
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Principito
El Tronco Terremoto
El Tronco
El Tronco
Principito
Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto
El Tronco
Caballero
El Tronco Terremoto
El Tronco
El Tronco Principito

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