Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Suspicious Bush Valquiria Verdugo Princesa Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Princesa
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Valquiria Barril de duendes Verdugo Princesa
El Tronco
Esqueletos Suspicious Bush Barril de duendes Princesa
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Suspicious Bush Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Esqueletos Caballero Valquiria Barril de duendes Verdugo Princesa
Bola de fuego
Suspicious Bush Barril de duendes Verdugo Princesa
Veneno
Suspicious Bush Verdugo Princesa
Rayo
Caballero Valquiria Verdugo Goblinstein
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Suspicious Bush Valquiria Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Suspicious Bush Caballero Barril de duendes Princesa Valquiria Verdugo Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Suspicious Bush Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Barril de duendes Verdugo Princesa
Suspicious Bush
Valquiria
Barril de duendes Verdugo
Barril de duendes
Caballero Valquiria Princesa
Verdugo
Caballero Valquiria
Princesa
Caballero Barril de duendes
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 5

Esqueletos
Caballero Verdugo Princesa
Caballero
Verdugo Princesa Esqueletos
Suspicious Bush
Valquiria
Verdugo Princesa
Barril de duendes
Verdugo
Caballero Esqueletos Valquiria
Princesa
Caballero Esqueletos Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Verdugo
Esqueletos Caballero Valquiria Verdugo
Esqueletos Caballero Valquiria Verdugo
Esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Princesa
Esqueletos Valquiria Verdugo
Verdugo Princesa
Valquiria
Esqueletos Princesa
Caballero Esqueletos Valquiria
Valquiria Verdugo Esqueletos Caballero Princesa
Verdugo Princesa
Esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Verdugo Princesa
Caballero
Esqueletos Caballero Valquiria Verdugo
Valquiria Caballero Verdugo
Valquiria Verdugo Caballero Princesa
Valquiria Caballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueletos
Caballero Valquiria Verdugo
Esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Caballero
Esqueletos Caballero Valquiria Verdugo
Verdugo Esqueletos Princesa
Esqueletos Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Esqueletos Caballero Valquiria
Esqueletos
Caballero Valquiria
Valquiria
Esqueletos Caballero Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Princesa
Esqueletos Caballero Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Valquiria
Verdugo Princesa
Caballero Valquiria
Verdugo Valquiria
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Caballero Valquiria Princesa
Verdugo Princesa
Caballero Verdugo Princesa
Princesa
Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Valquiria Princesa
Princesa
Valquiria Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Princesa
Verdugo Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Verdugo Princesa
Caballero Valquiria Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo
Princesa
Verdugo Princesa
Verdugo Princesa

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