Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Torre Tesla Ballesta Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Ballesta

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Guardias
Descarga
Esqueletos Guardias Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Torre Tesla Guardias Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Guardias Ballesta
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Guardias Ballesta
Flechas
Esqueletos Guardias
Paquete Real
Esqueletos Caballero Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Veneno
Guardias Ballesta Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Guardias Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Guardias Tornado Mago de hielo Torre Tesla Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla
Cohete
Tornado Ballesta
Guardias
Ballesta
Tornado
Cohete Mago de hielo
Ballesta
Caballero Cohete Guardias Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Ballesta

Sinergias de Defensa 8 10

Esqueletos
Torre Tesla Ballesta Caballero Tornado Mago de hielo
Caballero
Torre Tesla Ballesta Mago de hielo Esqueletos Tornado
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Ballesta Guardias Tornado
Cohete
Tornado
Guardias
Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Tornado
Cohete Mago de hielo Esqueletos Caballero Torre Tesla Ballesta
Ballesta
Esqueletos Caballero Torre Tesla Guardias Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Esqueletos Guardias Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla Ballesta
Esqueletos Caballero Torre Tesla Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Esqueletos Caballero Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Guardias Mago de hielo
Cohete Tornado Ballesta
Tornado Esqueletos Torre Tesla Guardias Ballesta Mago de hielo
Torre Tesla Cohete Tornado Ballesta Mago de hielo
Cohete Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Esqueletos Tornado Ballesta Mago de hielo
Caballero Guardias Tornado Esqueletos Torre Tesla Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Esqueletos Caballero Torre Tesla Tornado Ballesta
Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Torre Tesla Esqueletos Caballero Cohete Guardias Ballesta Mago de hielo
Cohete Torre Tesla Guardias Tornado Ballesta
Caballero Torre Tesla Ballesta
Cohete Tornado Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Esqueletos Caballero Tornado Ballesta
Torre Tesla Caballero Guardias Tornado Ballesta Mago de hielo
Tornado Caballero Torre Tesla Guardias Mago de hielo
Torre Tesla Tornado
Caballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Esqueletos Torre Tesla Ballesta
Caballero Torre Tesla Cohete Ballesta
Guardias Esqueletos Caballero Cohete
Cohete Guardias Caballero Torre Tesla Tornado Ballesta
Esqueletos Caballero Torre Tesla Guardias
Cohete Esqueletos Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Cohete Guardias Esqueletos Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Caballero Tornado Ballesta
Esqueletos Torre Tesla Guardias
Caballero Torre Tesla Guardias
Cohete Guardias Tornado
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Esqueletos Caballero Cohete Tornado Ballesta
Torre Tesla Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Guardias Ballesta
Tornado Ballesta Mago de hielo
Cohete Ballesta
Caballero Cohete Guardias
Cohete
Cohete Tornado Mago de hielo
Tornado
Ballesta Tornado Mago de hielo
Tornado Ballesta
Cohete Guardias Tornado Ballesta
Cohete Caballero Tornado Ballesta
Cohete Tornado
Cohete Caballero
Cohete Ballesta
Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Ballesta
Tornado Mago de hielo
Ballesta Tornado Mago de hielo
Tornado Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Tornado Ballesta Mago de hielo
Cohete Guardias
Cohete Ballesta
Cohete
Cohete
Cohete Guardias Ballesta
Cohete Tornado Mago de hielo
Caballero Cohete
Cohete Tornado
Cohete Guardias Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Ballesta
Cohete

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