Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Torre Tesla Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Void El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero Tornado Void Torre Tesla Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Caballero
Verdugo El Tronco
Torre Tesla
Tornado
Verdugo El Tronco
Void
Verdugo
Caballero Tornado El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado Verdugo

Sinergias de Defensa 5 11

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Caballero
Torre Tesla Verdugo Esqueletos Tornado El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero El Tronco Tornado
Tornado
Verdugo Esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco
Void
Verdugo
Caballero Tornado Esqueletos El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Void Verdugo El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco
Torre Tesla Tornado Esqueletos Caballero Void Verdugo
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Tornado Espíritu Eléctrico Void Verdugo
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Void El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Tornado
Caballero Tornado Esqueletos Torre Tesla
Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco
Torre Tesla Verdugo Tornado
Torre Tesla Esqueletos Caballero El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado El Tronco
Caballero Torre Tesla
Tornado Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero Tornado Verdugo
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Tornado
Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Torre Tesla Void
Void Caballero Torre Tesla Verdugo El Tronco
Esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla Verdugo
Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Tornado
Esqueletos Caballero Torre Tesla Void
Caballero Torre Tesla
Void Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Tornado Void El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero El Tronco
Void Tornado Verdugo El Tronco
Void El Tronco
Caballero Void El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo
Void El Tronco Tornado
Tornado Void
Void Caballero Tornado El Tronco
Void Tornado Verdugo
Caballero Void Verdugo El Tronco
Void
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Tornado
Void Verdugo El Tronco
Tornado El Tronco
Void El Tronco
Tornado Void
Void Tornado El Tronco
Void El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu Eléctrico Verdugo
Void El Tronco Tornado Verdugo
Void Tornado El Tronco
Void Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Espíritu Eléctrico Void
Void
Void El Tronco
Void Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Void
Tornado Verdugo
El Tronco
Void Caballero Verdugo
El Tronco Verdugo
Void Tornado
Verdugo
Espíritu Eléctrico Tornado El Tronco
Tornado Void Verdugo
Void Tornado Verdugo El Tronco

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