Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lápida Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lápida Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Lápida Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Caballero Lápida Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Caballero Lápida Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Mosquetera Bola de fuego Mago
Lápida
Bola de fuego
Caballero
Mosquetera
Caballero P.E.K.K.A
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mosquetera Mago

Sinergias de Defensa 3 14

Esqueletos
Mosquetera Caballero Lápida Mago P.E.K.K.A
Caballero
Mosquetera Esqueletos Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Lápida
Mosquetera Esqueletos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Caballero Lápida Mosquetera
Mosquetera
Esqueletos Caballero Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos Caballero Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Mago
P.E.K.K.A
Esqueletos Mosquetera Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Bola de fuego Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esqueletos Mosquetera
Mosquetera Lápida Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Lápida Bola de fuego Mosquetera Mago
Mosquetera Bola de fuego Mago
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Lápida P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Lápida
Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Caballero Lápida Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lápida Bola de fuego Caballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Mago Caballero Lápida Bola de fuego Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Esqueletos Lápida Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Mosquetera Mago
Lápida Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mosquetera
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago Esqueletos Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Lápida Bola de fuego Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Lápida Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Caballero Lápida Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos Esqueletos Caballero Bola de fuego Mosquetera P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera Mago P.E.K.K.A
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Mosquetera
Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera
Caballero Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Lápida Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Mago
Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Mosquetera P.E.K.K.A
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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