Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Mago
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Mago
Veneno
Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Mago
Rayo
Caballero Lápida Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Golem de Elixir Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Caballero Lanzafuegos Lápida Golem de Elixir Veneno Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Lanzafuegos Mago Veneno
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Espejo
Lápida
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Mago Espejo
Mago
Caballero Golem de Elixir
Espejo
Lanzafuegos Golem de Elixir Veneno
Veneno
Golem de Elixir Caballero Espejo

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Caballero Lanzafuegos Lápida Mago Veneno
Caballero
Lanzafuegos Esqueletos Mago Veneno
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Lápida Espejo
Lápida
Esqueletos Lanzafuegos Mago Espejo Veneno
Golem de Elixir
Mago
Esqueletos Caballero Lápida
Espejo
Lanzafuegos Lápida Veneno
Veneno
Esqueletos Caballero Lápida Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida Mago
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Lápida
Esqueletos Caballero Lápida
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Lápida Veneno
Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Lápida Mago Veneno
Veneno
Esqueletos Lápida
Caballero Esqueletos Lanzafuegos
Veneno Esqueletos Caballero Lanzafuegos Lápida Mago
Lanzafuegos Mago Veneno
Lápida Esqueletos Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Lápida Veneno
Caballero Lápida
Mago Esqueletos Caballero Lanzafuegos Lápida Veneno
Lápida Caballero Lanzafuegos Mago
Mago Veneno Caballero Lanzafuegos Lápida
Mago Caballero Lanzafuegos Veneno
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Lápida
Veneno Caballero Lanzafuegos Mago
Lápida Esqueletos Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero Lápida
Lanzafuegos Mago Veneno Esqueletos
Esqueletos Caballero Lápida
Caballero
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Lápida Veneno
Esqueletos Lápida
Caballero Lápida
Veneno
Esqueletos Caballero Lápida Mago
Mago Lanzafuegos
Lápida Esqueletos Caballero Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Mago
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Caballero Lanzafuegos Veneno
Mago Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno
Lanzafuegos Veneno Caballero Mago
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Mago
Lanzafuegos Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Mago
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno
Lápida
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Caballero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago

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