Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Electrocutadores Rune Giant Princesa Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Rompemuros Rune Giant Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Electrocutadores Rompemuros Princesa
Descarga
Esqueletos Electrocutadores Rompemuros Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Electrocutadores Rompemuros Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Electrocutadores Rompemuros Princesa
Terremoto
Esqueletos Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Electrocutadores Rompemuros Princesa
Paquete Real
Esqueletos Caballero Electrocutadores Rompemuros Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Electrocutadores Rompemuros Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Electrocutadores Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Rune Giant Princesa Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Caballero Princesa Mago de hielo Electrocutadores Rune Giant Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Caballero Princesa

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Rompemuros Princesa Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Electrocutadores
Caballero Rompemuros
Rompemuros
Caballero Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Rune Giant
Mago de hielo Mago eléctrico
Princesa
Caballero Rompemuros
Mago de hielo
Caballero Rune Giant
Mago eléctrico
Caballero Rompemuros Rune Giant

Sinergias de Defensa 3 8

Esqueletos
Caballero Electrocutadores Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores
Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Rompemuros
Rune Giant
Princesa
Caballero Esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Princesa
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Princesa
Esqueletos Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores Princesa Mago de hielo
Mago eléctrico
Electrocutadores Esqueletos Princesa Mago de hielo
Caballero Esqueletos Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Esqueletos Caballero Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Electrocutadores Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero
Electrocutadores Esqueletos Caballero Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Electrocutadores Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Electrocutadores
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Electrocutadores
Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Mago eléctrico Esqueletos Caballero
Electrocutadores Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero
Princesa Mago de hielo
Princesa
Princesa Mago de hielo
Mago eléctrico
Caballero Princesa Mago eléctrico
Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Princesa
Princesa Mago de hielo
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Princesa
Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Electrocutadores
Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Electrocutadores Princesa
Electrocutadores Princesa Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Princesa Mago eléctrico
Princesa
Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Electrocutadores Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico

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