Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Bandida
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Barril de duendes Bandida Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Barril de duendes Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
El Tronco Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Montapuercos Bandida Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Bandida
Montapuercos Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes El Tronco Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Esqueletos
Montapuercos
Barril de duendes
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
El Tronco Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos El Tronco Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida
Esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Bandida
Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bandida
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
El Tronco Bandida
El Tronco Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Bandida Mago eléctrico
El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Bandida Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Bandida
Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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