Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Recolector de elixir P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Recolector de elixir Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Recolector de elixir Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Mago eléctrico
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Recolector de elixir P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Recolector de elixir
Espejo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Espejo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Espejo
Recolector de elixir
Espejo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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