Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Valquiria Mago Bruja Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Esqueletos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Terremoto
Esqueletos Arqueras Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Goblinstein
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Valquiria
Esbirros
Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria
Valquiria
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago
Valquiria
Bruja
Valquiria
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Arqueras Esbirros Mago Bruja
Arqueras
Valquiria Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Esbirros
Valquiria Esqueletos Arqueras
Pandilla de Duendes
Arqueras Valquiria
Valquiria
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago
Esqueletos Valquiria
Bruja
Esqueletos Arqueras Valquiria
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Mago
Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Esqueletos Arqueras Esbirros Valquiria
Bruja Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria
Pandilla de Duendes Esqueletos Arqueras Esbirros Valquiria
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja
Valquiria
Bruja Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Arqueras Valquiria
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Esqueletos Mago
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Mago Bruja
Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Mago Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Valquiria Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Arqueras Esbirros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Arqueras Esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Esqueletos Arqueras Bruja
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Esqueletos Esbirros Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria
Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Mago Esqueletos Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Esqueletos Arqueras Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria
Esqueletos Esbirros Valquiria Bruja
Bruja Esqueletos Pandilla de Duendes
Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria
Esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja
Mago Arqueras Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Esqueletos Arqueras Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Arqueras Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Mago Valquiria
Mago Esbirros Bruja
Arqueras Mago Bruja
Mago
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes
Valquiria Mago
Arqueras Mago
Esbirros
Mago Bruja
Mago
Esbirros
Arqueras Mago
Valquiria Mago Bruja
Esbirros
Mago
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Arqueras Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Mago
Mago
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Arqueras Mago Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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