Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Veneno
Esbirros Lanzafuegos
Rayo
Ariete de batalla Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Void Bandida Ariete de batalla Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Lanzafuegos
Esbirros Ariete de batalla Bandida Megacaballero
Ariete de batalla
Bandida Esbirros Lanzafuegos
Cohete
Void
Bandida
Ariete de batalla Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bandida

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Esbirros Lanzafuegos Bandida
Esbirros
Esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueletos Esbirros Bandida Megacaballero
Ariete de batalla
Cohete
Void
Bandida
Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Lanzafuegos Void
Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Cohete Megacaballero Esqueletos Esbirros Void Bandida
Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Esbirros Cohete Lanzafuegos Void
Cohete Void Bandida Megacaballero
Esqueletos Esbirros
Esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Esbirros Esqueletos Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero Esqueletos Esbirros Cohete Bandida
Cohete Megacaballero Esbirros Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Cohete Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bandida
Esbirros Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Void Bandida
Void Bandida Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Esbirros Cohete
Cohete Megacaballero Bandida
Esqueletos Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Esqueletos Esbirros
Cohete Esqueletos Esbirros Void Bandida
Megacaballero
Cohete Void Megacaballero Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Bandida
Esqueletos
Megacaballero Esbirros
Cohete Megacaballero Void
Cohete Megacaballero Esqueletos Bandida
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Cohete
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Cohete Bandida
Lanzafuegos Void Bandida
Cohete Void Bandida
Lanzafuegos Cohete Void
Cohete Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esbirros Cohete
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Bandida
Cohete Esbirros Void
Lanzafuegos Cohete Void Bandida
Void Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos Void Bandida
Esbirros Lanzafuegos Cohete Void Bandida
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Cohete Bandida Megacaballero
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Void Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Cohete Lanzafuegos Void Megacaballero
Cohete Esbirros Void Megacaballero
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Void Bandida
Void Bandida Megacaballero
Cohete Void Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Void
Cohete Esbirros Lanzafuegos Void
Void
Void Cohete Bandida Megacaballero
Cohete Void Lanzafuegos
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos
Esbirros Cohete Void Bandida
Cohete Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Cohete Megacaballero
Lanzafuegos
Cohete Void
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete Void
Void Lanzafuegos Cohete Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Void Megacaballero
Void

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