Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Rune Giant Mago de hielo Fantasma Real Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Sanadora Rune Giant Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Montapuercos Principito
Descarga
Esqueletos Esbirros Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Principito
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Principito
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Esbirros Principito
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Montapuercos Sanadora Mago de hielo Fantasma Real Principito
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Sanadora Mago de hielo Principito
Veneno
Esbirros Sanadora Mago de hielo Principito
Rayo
Sanadora Mago de hielo Principito
Cohete
Montapuercos Sanadora Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Rune Giant Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Esbirros Mago de hielo Fantasma Real Principito Montapuercos Sanadora Rune Giant

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Esbirros Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Montapuercos Sanadora Rune Giant
Montapuercos
Esbirros Sanadora Principito
Sanadora
Esbirros Montapuercos Mago de hielo Fantasma Real
Rune Giant
Esbirros Mago de hielo Principito
Mago de hielo
Sanadora Rune Giant
Fantasma Real
Sanadora Principito
Principito
Montapuercos Rune Giant Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Esbirros Sanadora Mago de hielo Fantasma Real Principito
Esbirros
Esqueletos Sanadora Mago de hielo
Montapuercos
Sanadora
Esqueletos Esbirros Mago de hielo Fantasma Real Principito
Rune Giant
Mago de hielo
Esqueletos Esbirros Sanadora Principito
Fantasma Real
Esqueletos Sanadora Principito
Principito
Esqueletos Sanadora Mago de hielo Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros
Esqueletos Esbirros Sanadora Mago de hielo
Esqueletos Esbirros Mago de hielo
Esqueletos Esbirros Mago de hielo
Sanadora
Esqueletos Esbirros Mago de hielo Fantasma Real
Esbirros Mago de hielo Principito
Sanadora
Esqueletos Esbirros Mago de hielo
Esqueletos Sanadora Mago de hielo Fantasma Real Principito
Esbirros Mago de hielo Esqueletos Fantasma Real
Esbirros Mago de hielo
Esqueletos Esbirros Sanadora Mago de hielo
Esbirros Fantasma Real
Esqueletos Esbirros
Esbirros Sanadora Mago de hielo Fantasma Real Principito
Esbirros Sanadora Mago de hielo Fantasma Real Principito
Fantasma Real Esbirros Sanadora Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Sanadora Fantasma Real
Sanadora Fantasma Real
Esqueletos Esbirros Sanadora
Sanadora
Esqueletos Sanadora
Esqueletos Esbirros Mago de hielo
Esqueletos Esbirros Sanadora Mago de hielo
Sanadora
Esqueletos Esbirros
Esqueletos
Esbirros
Esqueletos
Esqueletos Esbirros Sanadora Principito
Esbirros Sanadora Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Mago de hielo Fantasma Real
Esbirros Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros
Esbirros
Esbirros
Principito
Esbirros
Mago de hielo Principito
Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo Principito
Esbirros
Esbirros
Mago de hielo
Esbirros
Fantasma Real Principito

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