Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bebé Dragón Princesa Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Bebé Dragón Princesa Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Princesa Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Princesa Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Bebé Dragón Princesa
Descarga
Esqueletos Esbirros Princesa Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Princesa Bandida
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Princesa Bandida
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Esbirros Princesa
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Princesa Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Esbirros Mago Bebé Dragón Princesa Bandida Bruja Madre
Veneno
Esbirros Mago Princesa Bruja Madre
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bandida Bruja Madre
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Princesa Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Esbirros Princesa Bandida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Madre Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Esbirros Princesa Bandida

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida
Bebé Dragón
Esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida
Princesa
Mini P.E.K.K.A Bruja Madre
Bandida
Esbirros Mago Bebé Dragón
Bruja Madre
Princesa

Sinergias de Defensa 0 17

Esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Princesa Bandida
Esbirros
Esqueletos Bebé Dragón Bandida
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Mago Bebé Dragón Princesa Bruja Madre
Mago
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida
Bebé Dragón
Esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre
Princesa
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida Bruja Madre
Bandida
Esqueletos Esbirros Mago Bebé Dragón Princesa
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Bandida
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Bandida
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Bandida
Mini P.E.K.K.A Princesa
Esqueletos Esbirros Bebé Dragón Bandida Bruja Madre
Esbirros Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Bandida
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Princesa
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida
Esbirros Bruja Madre Esqueletos Mago Bebé Dragón Princesa Bandida
Esbirros Mago Bebé Dragón Princesa
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Mago Bandida
Mago Esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Princesa
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mago Esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Esbirros Princesa Bandida Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Mago Esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Bandida Esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandida
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida
Mago Bruja Madre Esqueletos Esbirros Bebé Dragón Princesa
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Bandida
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bandida
Esqueletos
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mago Bandida
Mago Bebé Dragón Princesa
Esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Princesa Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Princesa Bandida
Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón
Mago Bruja Madre Esbirros Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bandida
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mago Princesa Bandida
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Bandida
Esbirros Bebé Dragón Princesa Bandida
Princesa Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa Bandida
Mago Bebé Dragón Princesa Bandida
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Princesa Bandida
Mago Bebé Dragón Princesa Bruja Madre
Esbirros Bebé Dragón
Mago Princesa
Bebé Dragón
Bruja Madre Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa Bandida
Mago Bebé Dragón Princesa Bandida
Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Princesa Bruja Madre
Esbirros Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Bandida
Princesa
Mago Princesa
Esbirros Princesa Bandida
Mago Bebé Dragón Princesa
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Esbirros Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa Bandida
Mago

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