Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Descarga
Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espejo
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes Espejo Megacaballero
Espejo
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Espejo
Arquero Mágico
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros
Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Espejo Arquero Mágico
Lanzafuegos
Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Espejo Megacaballero
Espejo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Esqueletos Pandilla de Duendes Espejo Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Espejo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Esbirros
Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Esqueletos Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Esbirros
Pandilla de Duendes Megacaballero
Esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Esqueletos Esbirros
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Esqueletos Pandilla de Duendes
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Gigante Eléctrico
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Esqueletos Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Esbirros Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Esbirros Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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