Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Gigante Noble Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Esbirros Mortero Gigante Noble Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mortero Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos Mortero
Flechas
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Mortero Duende lanzadardos Globo bombástico
Veneno
Esbirros Mortero Duende lanzadardos Globo bombástico
Rayo
Mortero Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Cohete
Mortero Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mortero Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mortero

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Gigante Noble Megacaballero Mortero Mini P.E.K.K.A Globo bombástico
Mortero
Gigante Noble Esbirros Duende lanzadardos
Gigante Noble
Esbirros Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Gigante Noble Mortero Globo bombástico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Megacaballero
Globo bombástico
Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Duende lanzadardos Esbirros Mortero Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Esqueletos Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Esqueletos Esbirros Mortero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Duende lanzadardos
Globo bombástico
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mortero Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Mortero
Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Mortero
Esqueletos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Esqueletos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos
Mortero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Esbirros
Megacaballero Esbirros Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mortero Megacaballero
Mortero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Esbirros Mortero Mini P.E.K.K.A
Mortero Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos
Mortero Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mortero Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mortero Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Mortero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Esbirros Mortero Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos Esbirros Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Esbirros Megacaballero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Esbirros Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mortero Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mortero
Mortero Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero
Mortero Duende lanzadardos Megacaballero

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