Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Mosquetera Guardias
Descarga
Esqueletos Esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mosquetera Mago Guardias
El Tronco
Esqueletos Mosquetera Guardias
Terremoto
Esqueletos Guardias
Flechas
Esqueletos Esbirros Guardias
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Mosquetera Mago Guardias
Bola de fuego
Esbirros Mosquetera Mago
Veneno
Esbirros Mosquetera Mago Guardias
Rayo
Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Esbirros Guardias Void Mosquetera Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Megacaballero
Mosquetera
El Tronco Megacaballero
Mago
Megacaballero
Guardias
El Tronco
Void
El Tronco
Mosquetera Guardias Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mosquetera Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Mosquetera Esbirros Mago El Tronco
Esbirros
Esqueletos Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera
Esqueletos Guardias El Tronco Esbirros Megacaballero
Mago
Esqueletos Guardias El Tronco Megacaballero
Guardias
Mosquetera Mago El Tronco
Void
El Tronco
Mosquetera Esqueletos Esbirros Mago Guardias Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mosquetera Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mosquetera Mago Void El Tronco
Esqueletos Esbirros Mosquetera El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Esbirros Mosquetera Void
Esqueletos Esbirros Mosquetera Guardias Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Esbirros Mosquetera Guardias Megacaballero
Esbirros Mosquetera Mago Void
Mosquetera Void El Tronco Megacaballero
Esqueletos Esbirros Mosquetera
Guardias Esqueletos Mosquetera Megacaballero
Esbirros Guardias Esqueletos Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros Mosquetera Mago
Megacaballero Esqueletos Esbirros Mosquetera Mago Guardias El Tronco
Mago Megacaballero Esbirros Guardias El Tronco
Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Esbirros Mosquetera
Megacaballero Esbirros Mosquetera Mago Guardias El Tronco
Mago El Tronco Esbirros Mosquetera Guardias Megacaballero
Mosquetera
Mago Megacaballero Esbirros Mosquetera Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Esqueletos Void
Void Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Esqueletos Esbirros Mosquetera El Tronco
Guardias Megacaballero Mosquetera El Tronco
Esqueletos Mosquetera Guardias Megacaballero
Mago Esqueletos Esbirros Mosquetera
Guardias Esqueletos Esbirros Mosquetera Void
Megacaballero
Void Megacaballero Esqueletos Esbirros El Tronco
Esqueletos Mosquetera Guardias
Megacaballero Esbirros Mosquetera Guardias
Megacaballero Guardias Void El Tronco
Megacaballero Esqueletos Mago Guardias
Mago Mosquetera Megacaballero
Guardias Esqueletos Esbirros Mosquetera El Tronco
Esbirros Megacaballero Mosquetera Mago El Tronco
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Mosquetera Guardias El Tronco
Void Mosquetera El Tronco
Void El Tronco
Mosquetera Guardias Void El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Esbirros Mosquetera
Mosquetera Mago El Tronco
El Tronco Mago
Void El Tronco Mago
Esbirros Mosquetera Guardias Void
Void Mosquetera Mago El Tronco
Void Mosquetera Mago
Mosquetera Void El Tronco
Esbirros Mosquetera Void
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago El Tronco
Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros
Void Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Mago Void El Tronco Megacaballero
Esbirros Mosquetera Void El Tronco Megacaballero
Mago Void
Void Mosquetera El Tronco
Mosquetera Void El Tronco
El Tronco Mago Megacaballero
Void El Tronco Mosquetera Mago
Void Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Void Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago Void
Esbirros Mosquetera Mago Guardias Void
Void
Void Mosquetera Mago El Tronco Megacaballero
Void
Megacaballero
Mago El Tronco
Esbirros Mosquetera Guardias Void
Mosquetera Mago
El Tronco
Void Mosquetera Mago Megacaballero
El Tronco Mosquetera Mago
Void
Mosquetera Megacaballero
Esbirros Mosquetera Guardias El Tronco
Mosquetera Void
Void Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mago Void Megacaballero
Void

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