Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Mosquetera Rune Giant Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre Tesla Mosquetera Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Mosquetera Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Mosquetera Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Mosquetera Barril de duendes
Veneno
Esbirros Mosquetera
Rayo
Torre Tesla Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Rune Giant Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Esbirros Barril de duendes Torre Tesla Mosquetera Rune Giant Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Furia Megacaballero Rune Giant
Torre Tesla
Mosquetera
Megacaballero
Furia
Esbirros
Barril de duendes
Megacaballero
Rune Giant
Esbirros
Megacaballero
Esbirros Mosquetera Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 5

Esqueletos
Torre Tesla Mosquetera Esbirros
Esbirros
Esqueletos Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla
Esqueletos Mosquetera Esbirros
Mosquetera
Esqueletos Torre Tesla Esbirros Megacaballero
Furia
Barril de duendes
Rune Giant
Megacaballero
Esbirros Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Mosquetera
Esqueletos Esbirros Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Esbirros Mosquetera
Torre Tesla Esqueletos Esbirros Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Esqueletos Esbirros Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Esbirros Mosquetera
Esqueletos Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Esbirros Esqueletos Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Esbirros Mosquetera
Megacaballero Esbirros Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Esbirros Mosquetera
Torre Tesla Megacaballero Esbirros Mosquetera
Esbirros Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Esbirros Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Esbirros Mosquetera
Megacaballero Torre Tesla Mosquetera
Esqueletos Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Esqueletos Esbirros Torre Tesla Mosquetera
Esqueletos Esbirros Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Esqueletos Esbirros
Esqueletos Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero Esbirros Torre Tesla Mosquetera
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Mosquetera Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Esbirros Mosquetera
Esbirros Megacaballero Torre Tesla Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Megacaballero
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Esbirros
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Esbirros Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Esbirros Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero

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