Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo Bruja Príncipe Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Príncipe Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Duende Forzudo Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duende Forzudo Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Duende Forzudo Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Duende Forzudo Sanadora Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Cohete
Sanadora Bruja Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Ejército de esqueletos Duende Forzudo Sanadora Rey Esqueleto Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Esqueletos Ejército de esqueletos Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duende Forzudo
Sanadora Espejo Bruja
Sanadora
Duende Forzudo Espejo Bruja Príncipe
Espejo
Duende Forzudo Sanadora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Espejo
Bruja
Duende Forzudo Sanadora Príncipe Rey Esqueleto
Príncipe
Sanadora Bruja
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Bruja

Sinergias de Defensa 4 12

Esqueletos
Duende Forzudo Sanadora Bruja Príncipe
Duende Forzudo
Esqueletos Espejo Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Sanadora
Espejo Esqueletos Duende Forzudo Bruja Príncipe
Espejo
Duende Forzudo Sanadora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo Duende Forzudo Príncipe Rey Esqueleto
Bruja
Esqueletos Duende Forzudo Sanadora Príncipe
Príncipe
Esqueletos Duende Forzudo Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende Forzudo Sanadora Bruja Príncipe
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueletos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Esqueletos Rey Esqueleto
Duende Forzudo Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Esqueletos
Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Sanadora
Bruja Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Esqueletos Sanadora Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Rey Esqueleto
Bruja
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Príncipe Esqueletos Sanadora Bruja
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Príncipe Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Príncipe
Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Duende Forzudo Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Duende Forzudo Bruja Sanadora
Duende Forzudo Príncipe
Ejército de esqueletos Sanadora Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Duende Forzudo Sanadora Bruja Príncipe
Sanadora Príncipe
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende Forzudo Sanadora Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Duende Forzudo Sanadora
Esqueletos Duende Forzudo Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueletos Duende Forzudo Sanadora Bruja
Duende Forzudo Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe
Duende Forzudo Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Esqueletos Duende Forzudo Bruja Rey Esqueleto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Duende Forzudo Sanadora Príncipe Rey Esqueleto
Duende Forzudo Sanadora Bruja Rey Esqueleto
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe
Bruja
Bruja
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Bruja
Príncipe
Bruja
Príncipe
Príncipe
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe
Bruja
Bruja
Príncipe
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja
Príncipe
Rey Esqueleto
Príncipe
Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Príncipe
Príncipe

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