Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Noble Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Gigante Noble Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador
Descarga
Esqueletos Mortero Gigante Noble Duende lanzadardos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mortero Duende lanzadardos Mago Leñador
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Duende lanzadardos Leñador
Terremoto
Esqueletos Mortero
Flechas
Esqueletos Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Mortero Duende lanzadardos Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Mago Globo bombástico
Rayo
Mortero Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Mortero Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Duende lanzadardos Mortero Leñador Mago Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Furia Duende lanzadardos Mortero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Mortero
Gigante Noble Duende lanzadardos
Gigante Noble
Mortero Duende lanzadardos Mago Leñador
Duende lanzadardos
Gigante Noble Mortero Globo bombástico
Mago
Gigante Noble Furia Globo bombástico Leñador
Furia
Globo bombástico Mago
Globo bombástico
Furia Leñador Duende lanzadardos Mago
Leñador
Globo bombástico Gigante Noble Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Duende lanzadardos Mortero Mago Leñador
Mortero
Esqueletos Duende lanzadardos Mago Leñador
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Esqueletos Mortero Leñador
Mago
Esqueletos Mortero Leñador
Furia
Globo bombástico
Leñador
Esqueletos Mortero Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Duende lanzadardos Mago
Leñador Esqueletos Mortero Duende lanzadardos
Mortero Leñador Esqueletos Duende lanzadardos
Leñador Esqueletos Mortero Duende lanzadardos
Leñador
Esqueletos Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Mortero Mago
Duende lanzadardos
Esqueletos Mortero Leñador
Esqueletos Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Esqueletos Mago Leñador
Duende lanzadardos Mago
Mortero Leñador Esqueletos Mago
Mago Mortero Duende lanzadardos Leñador
Mortero Leñador
Mortero Leñador
Mago Esqueletos Mortero Leñador
Mortero Duende lanzadardos Mago Leñador
Mortero Mago Duende lanzadardos Leñador
Mortero Duende lanzadardos Leñador
Mago Duende lanzadardos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos
Mortero Mago Leñador
Leñador Esqueletos
Leñador
Esqueletos Leñador
Mago Esqueletos Duende lanzadardos
Esqueletos Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Esqueletos Mortero
Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Leñador
Esqueletos Mago Leñador
Mago Duende lanzadardos
Esqueletos Mortero Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Mago
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Mortero
Mago Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Leñador
Mortero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Mortero
Mortero Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Mago
Mortero
Mortero Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Mortero Mago
Mortero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mortero Duende lanzadardos Mago
Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Leñador
Mortero Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Mago

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