Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Montacarneros
Descarga
Esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mosquetera Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Mosquetera Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mosquetera P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Mago de hielo Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mosquetera Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Tornado Mago de hielo Mosquetera Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Mosquetera
P.E.K.K.A Montacarneros
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A
Tornado Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Mosquetera Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Mosquetera Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Mosquetera
Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Esqueletos Mosquetera Montacarneros
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Esqueletos P.E.K.K.A
Montacarneros
Esqueletos Mosquetera Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos Mosquetera Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Tornado Montacarneros Mago de hielo
Mosquetera P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Tornado Mago de hielo
Tornado Esqueletos Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Mosquetera Tornado Montacarneros
Mosquetera Tornado Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Esqueletos Mosquetera Tornado P.E.K.K.A
Mosquetera Tornado Mago de hielo Montacarneros
Tornado Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Tornado Montacarneros
Mosquetera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Mosquetera
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Montacarneros
P.E.K.K.A Mosquetera Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Montacarneros
Esqueletos Mosquetera Tornado Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros
Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Tornado P.E.K.K.A
Mosquetera P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera
Mosquetera Tornado Mago de hielo Montacarneros
Mosquetera
Mosquetera Tornado Mago de hielo Montacarneros
Mosquetera Tornado
Tornado Mago de hielo Montacarneros
Tornado Montacarneros
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Montacarneros
Mosquetera Tornado
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Tornado
Mosquetera
Tornado
Mosquetera
Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera
Tornado Mago de hielo
Mosquetera Tornado Mago de hielo Montacarneros
Mosquetera Tornado Montacarneros
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado Mago de hielo
Mosquetera
Mosquetera
P.E.K.K.A
Mosquetera
Mosquetera Tornado Mago de hielo Montacarneros
Mosquetera
Mosquetera
Tornado
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
Mosquetera Tornado
P.E.K.K.A

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