Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera Duende Gigante Mago de hielo Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mosquetera Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Mosquetera Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Mosquetera Barril de duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Mosquetera Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Mago de hielo Monje
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Barril de duendes Mago de hielo Mosquetera Monje Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Mosquetera
Duende Gigante El Tronco
Cohete
Barril de duendes
Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Mosquetera Barril de duendes El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Mosquetera Duende Gigante
Mago de hielo
Barril de duendes Duende Gigante
Monje

Sinergias de Defensa 2 6

Esqueletos
Mosquetera El Tronco Mago de hielo Monje
Mosquetera
Esqueletos El Tronco
Cohete
El Tronco
Barril de duendes
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Esqueletos Cohete Duende Gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos El Tronco
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera Duende Gigante El Tronco
Esqueletos Mosquetera El Tronco Mago de hielo Monje
Cohete Esqueletos Mosquetera Mago de hielo
Esqueletos Mosquetera Mago de hielo Monje
Cohete El Tronco Monje
El Tronco Esqueletos Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Cohete Mago de hielo
Cohete Mosquetera Duende Gigante El Tronco Monje
Esqueletos Mosquetera Mago de hielo
Esqueletos Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Mosquetera Duende Gigante El Tronco
Mosquetera Mago de hielo
Esqueletos Mosquetera Cohete El Tronco Mago de hielo
Cohete El Tronco
Cohete Monje El Tronco
Esqueletos Mosquetera
Mosquetera El Tronco Mago de hielo
El Tronco Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Mosquetera Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Mosquetera Cohete El Tronco Monje
Esqueletos Mosquetera Cohete Duende Gigante El Tronco
Cohete Mosquetera Duende Gigante El Tronco Monje
Esqueletos Mosquetera Duende Gigante
Cohete Esqueletos Mosquetera Duende Gigante Mago de hielo Monje
Cohete Esqueletos Mosquetera Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Cohete Esqueletos El Tronco Monje
Esqueletos Mosquetera Duende Gigante
Mosquetera
Cohete Monje Duende Gigante El Tronco
Cohete Esqueletos Duende Gigante
Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Cohete Duende Gigante El Tronco Monje
Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Cohete El Tronco Monje
Monje Mosquetera El Tronco Mago de hielo
Cohete Duende Gigante El Tronco
Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Mosquetera Cohete Duende Gigante Mago de hielo Monje
Mosquetera El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco Monje
Cohete Mosquetera
Cohete Monje Mosquetera El Tronco
Monje Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera El Tronco
Mosquetera Cohete Monje
Mosquetera El Tronco
Cohete Mosquetera El Tronco
Mosquetera Cohete El Tronco
Monje Cohete
Cohete
Cohete Mosquetera El Tronco Monje
Cohete El Tronco Monje
Cohete Mosquetera El Tronco Monje
Cohete
Cohete Mosquetera El Tronco Monje
Cohete Mosquetera El Tronco Monje
El Tronco Mago de hielo
El Tronco Mosquetera Mago de hielo Monje
Mosquetera El Tronco Monje
Cohete Mosquetera El Tronco
Mosquetera Mago de hielo
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete El Tronco
Cohete Monje
Cohete El Tronco Monje
Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera Mago de hielo Monje
El Tronco
Mosquetera Cohete
El Tronco Mosquetera
Cohete Monje
Mosquetera
Mosquetera Cohete El Tronco
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Duende Gigante El Tronco Monje
Cohete Monje

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