Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Sanadora Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Lanzafuegos Sanadora Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Sanadora Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Sanadora Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Sanadora Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Sanadora Recolector de elixir Duende Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Lanzafuegos
Sanadora Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Sanadora
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Sanadora El Tronco
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora El Tronco
El Tronco
Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Sanadora
Sanadora
Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Sanadora Trío de Mosqueteras Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Gigante El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Sanadora Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Esqueletos
Trío de Mosqueteras Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Sanadora El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Sanadora Duende Gigante El Tronco
Trío de Mosqueteras Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Sanadora
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Gigante El Tronco
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos
Esqueletos Sanadora Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras Esqueletos Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora Trío de Mosqueteras El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora
Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Sanadora
Lanzafuegos Sanadora El Tronco
Esqueletos Sanadora Duende Gigante El Tronco
Sanadora Duende Gigante El Tronco
Esqueletos Sanadora Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Esqueletos Sanadora Duende Gigante
Sanadora Duende Gigante
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Duende Gigante El Tronco
Esqueletos Trío de Mosqueteras Duende Gigante
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora Trío de Mosqueteras Duende Gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Sanadora El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Duende Gigante El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras El Tronco
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
El Tronco
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende Gigante El Tronco
Lanzafuegos

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