Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Golem de hielo Duende Forzudo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende Forzudo Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Duende Forzudo
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Duende Forzudo Mago de hielo
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago de hielo
Veneno
Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Tornado El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo El Tronco Tornado Mago de hielo Duende Forzudo Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Golem de hielo El Tronco Tornado

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Gigante Noble
Rayo Mago de hielo Golem de hielo Tornado El Tronco
Golem de hielo
Gigante Noble
Duende Forzudo
El Tronco
Tornado
Gigante Noble El Tronco Mago de hielo
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Duende Forzudo Tornado
Mago de hielo
Gigante Noble Tornado

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Duende Forzudo Golem de hielo Tornado El Tronco Mago de hielo
Gigante Noble
Golem de hielo
Esqueletos Tornado El Tronco Mago de hielo
Duende Forzudo
Esqueletos Tornado El Tronco Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Esqueletos Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Esqueletos Golem de hielo Duende Forzudo Tornado Rayo Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Esqueletos Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo El Tronco Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Esqueletos Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo Esqueletos Mago de hielo
Rayo Duende Forzudo Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Mago de hielo
Tornado Rayo Duende Forzudo Mago de hielo
Rayo Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo Tornado Mago de hielo
Tornado Esqueletos Golem de hielo Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Golem de hielo Tornado El Tronco
Tornado Mago de hielo
Duende Forzudo Esqueletos Rayo El Tronco Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado El Tronco
Duende Forzudo
Tornado Duende Forzudo Rayo El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo Tornado
Duende Forzudo Tornado El Tronco Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado El Tronco Golem de hielo Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado
El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Golem de hielo Duende Forzudo
Golem de hielo Rayo El Tronco
Esqueletos Golem de hielo Duende Forzudo Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo Duende Forzudo Tornado El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Golem de hielo Tornado Mago de hielo
Esqueletos Golem de hielo Duende Forzudo Rayo Mago de hielo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Rayo Esqueletos Golem de hielo Tornado El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Rayo Duende Forzudo Tornado El Tronco
Rayo Esqueletos Golem de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Golem de hielo Duende Forzudo Tornado Rayo El Tronco
Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco Mago de hielo
Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo El Tronco
Tornado El Tronco Mago de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Tornado Mago de hielo
Tornado El Tronco
El Tronco Golem de hielo Tornado Rayo Mago de hielo
El Tronco Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado
Rayo Golem de hielo El Tronco
Rayo
Rayo Golem de hielo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Golem de hielo Tornado El Tronco Mago de hielo
El Tronco Tornado Rayo Mago de hielo
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Golem de hielo Tornado Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Tornado Mago de hielo
El Tronco
Rayo
El Tronco Golem de hielo Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Tornado Rayo
Rayo Tornado El Tronco
Rayo

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