Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble P.E.K.K.A Arquero Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Barril de duendes P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico Goblinstein
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Barril de duendes Tornado Arquero Mágico Goblinstein Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Gigante Noble
Barril de duendes Espejo Tornado Arquero Mágico
Espejo
Barril de duendes Gigante Noble Tornado Arquero Mágico
Barril de duendes
Gigante Noble Espejo P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Arquero Mágico Gigante Noble Espejo
P.E.K.K.A
Tornado Arquero Mágico Barril de duendes
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A Gigante Noble Espejo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 4

Esqueletos
Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Gigante Noble
Espejo
Tornado Arquero Mágico
Barril de duendes
Tornado
Espejo P.E.K.K.A Arquero Mágico Esqueletos
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos
Arquero Mágico
Tornado Esqueletos Espejo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos
Esqueletos Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos
Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
Arquero Mágico
Esqueletos Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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