Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Gigante Noble Electrocutadores Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Espíritu Sanador Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragones Esqueléticos Electrocutadores Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble Electrocutadores Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Espíritu Sanador Electrocutadores
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble Espíritu Sanador Electrocutadores
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador Electrocutadores
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador Electrocutadores Globo bombástico
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores Globo bombástico
Rayo
Dragones Esqueléticos Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Furia Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Sanador Furia Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Gigante Noble Dragones Esqueléticos Electrocutadores Globo bombástico
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Gigante Noble Espíritu Sanador Electrocutadores Globo bombástico
Gigante Noble
Lanzafuegos Espíritu Sanador Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Espíritu Sanador
Gigante Noble Globo bombástico Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Electrocutadores
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Gigante Noble Espíritu Sanador Furia Globo bombástico
Furia
Globo bombástico Electrocutadores
Globo bombástico
Espíritu Sanador Furia Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Lanzafuegos
Esqueletos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Dragones Esqueléticos
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Electrocutadores
Esqueletos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Furia
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Esqueletos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Esqueletos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Esqueletos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Lanzafuegos Electrocutadores
Dragones Esqueléticos
Electrocutadores Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Esqueletos Lanzafuegos Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Lanzafuegos Electrocutadores
Esqueletos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Electrocutadores
Electrocutadores
Esqueletos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Lanzafuegos Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Electrocutadores
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Electrocutadores Esqueletos
Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Esqueletos Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores
Electrocutadores
Esqueletos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Esqueletos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Electrocutadores
Esqueletos Electrocutadores
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Electrocutadores Esqueletos Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Lanzafuegos
Electrocutadores
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Lanzafuegos
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos

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