Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Lápida P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Sanadora Rompemuros P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Rompemuros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Rompemuros Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Lápida Rompemuros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lápida Rompemuros Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Lápida Rompemuros Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Lápida Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Lápida Rompemuros Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Sanadora Rompemuros P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lápida Sanadora Rompemuros Rey Esqueleto
Veneno
Lápida Sanadora Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Sanadora Rey Esqueleto
Cohete
Sanadora Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Sanadora Cohete P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Lápida Sanadora Rey Esqueleto Gigante Noble Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Rompemuros Lápida Sanadora

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Gigante Noble
Sanadora Cohete Rey Esqueleto
Lápida
Sanadora
Gigante Noble
Cohete
Gigante Noble
Rompemuros
Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Rey Esqueleto
Gigante Noble Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 4

Esqueletos
Lápida Sanadora P.E.K.K.A
Gigante Noble
Lápida
Rey Esqueleto Esqueletos Cohete
Sanadora
Esqueletos
Cohete
Lápida
Rompemuros
P.E.K.K.A
Esqueletos
Rey Esqueleto
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lápida
P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Sanadora
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Lápida
P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Rey Esqueleto
Lápida Sanadora Cohete P.E.K.K.A
Esqueletos
Cohete Lápida
Cohete Sanadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Rey Esqueleto
Esqueletos Sanadora
Esqueletos Lápida Rey Esqueleto
Lápida P.E.K.K.A Esqueletos Sanadora Cohete
Cohete Lápida P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Lápida Rey Esqueleto
Cohete P.E.K.K.A
Esqueletos Lápida P.E.K.K.A
Lápida Sanadora
Lápida Sanadora
P.E.K.K.A
Sanadora P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Lápida Sanadora P.E.K.K.A
Sanadora Cohete
Lápida P.E.K.K.A Esqueletos Sanadora Cohete
Cohete P.E.K.K.A Sanadora
P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Sanadora
Cohete Esqueletos
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Sanadora
P.E.K.K.A Sanadora
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Lápida
P.E.K.K.A Esqueletos Lápida
P.E.K.K.A Lápida
Cohete P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Lápida Rey Esqueleto
Lápida Esqueletos Sanadora Cohete P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Sanadora P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete
Lápida Cohete
Cohete
Cohete
Rey Esqueleto
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Rey Esqueleto
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete

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