Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Barril de duendes Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Barril de duendes Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Príncipe oscuro Verdugo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Barril de duendes Void Príncipe oscuro Mago eléctrico Verdugo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Barril de duendes Void

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Furia
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Void
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Barril de duendes Gigante Eléctrico Furia Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Void
Mago eléctrico
Furia Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Furia
Barril de duendes
Void
Príncipe oscuro
Esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Esqueletos Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Verdugo Mago eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Esqueletos Void Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Verdugo
Void Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Esqueletos
Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Príncipe oscuro Gigante Eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Verdugo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Void Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Verdugo
Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Esqueletos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueletos Void Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Void Mago eléctrico Esqueletos Príncipe oscuro
Esqueletos
Príncipe oscuro
Void Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe oscuro Esqueletos Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Verdugo Mago eléctrico
Void
Void Príncipe oscuro
Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo Gigante Eléctrico
Verdugo
Verdugo
Void
Void Mago eléctrico
Void Príncipe oscuro Mago eléctrico
Void Verdugo
Void Verdugo
Void
Verdugo
Verdugo
Void Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Void Gigante Eléctrico
Void
Void
Void
Void
Gigante Eléctrico Príncipe oscuro Verdugo
Void Verdugo Mago eléctrico
Void
Void
Void Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Gigante Eléctrico
Void
Void
Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Príncipe oscuro
Verdugo Mago eléctrico
Void Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Void Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Verdugo
Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Void Verdugo Mago eléctrico
Void Príncipe oscuro Verdugo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Void
Void

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