Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Esqueletos Ariete de batalla Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Barril de duendes Ariete de batalla Mago eléctrico Caballero Dorado Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos El Tronco Barril de duendes Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Ariete de batalla
El Tronco Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
Barril de duendes
Ariete de batalla P.E.K.K.A Caballero Dorado
Bruja
Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Ariete de batalla Barril de duendes Bruja El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla
Caballero Dorado
Ariete de batalla Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Ariete de batalla
Barril de duendes
Bruja
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Esqueletos Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Dorado
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Esqueletos El Tronco
Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja
Esqueletos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Bruja Caballero Dorado
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Caballero Dorado
Bruja
Bruja Mago eléctrico Esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco Caballero Dorado
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
Bruja El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco Caballero Dorado
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja
Bruja
El Tronco Bruja Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja El Tronco Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco
Mago eléctrico Bruja
Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A
Bruja El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A

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