Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla Mago Globo bombástico Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Ariete de batalla Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Esqueletos Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Globo bombástico Lanzarrocas Mago eléctrico
Cohete
Mago Globo bombástico Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Lanzarrocas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Ejército de esqueletos Lanzarrocas Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Ejército de esqueletos Princesa Ariete de batalla Mago eléctrico Mago Globo bombástico Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Ejército de esqueletos Princesa Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Ariete de batalla
Princesa Mago eléctrico
Mago
Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Mago Princesa Mago eléctrico
Lanzarrocas
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Ariete de batalla Globo bombástico Lanzarrocas
Mago eléctrico
Ariete de batalla Globo bombástico Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Mago Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Ariete de batalla
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago Princesa Mago eléctrico
Globo bombástico
Lanzarrocas
Esqueletos Mago eléctrico
Princesa
Esqueletos Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Esqueletos Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Princesa
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Princesa
Lanzarrocas Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Mago Lanzarrocas Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esqueletos Mago Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Esqueletos Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Esqueletos Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Mago Esqueletos Princesa Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Esqueletos Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Lanzarrocas Princesa
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Esqueletos Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas
Mago Princesa
Mago Lanzarrocas Princesa
Mago Lanzarrocas Princesa
Mago
Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Lanzarrocas Princesa
Princesa
Princesa
Mago Lanzarrocas Princesa
Mago Lanzarrocas Princesa
Mago Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas
Mago Princesa
Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas Princesa
Mago Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Lanzarrocas
Mago
Princesa Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Princesa
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas Princesa
Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Lanzarrocas Princesa Mago eléctrico
Mago Lanzarrocas

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