Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Globo bombástico Duende Gigante P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico Duende Gigante P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cerdos Reales Rompemuros Bandida
El Tronco
Esqueletos Cerdos Reales Rompemuros Bandida
Terremoto
Esqueletos Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Cerdos Reales Rompemuros Globo bombástico Bandida
Veneno
Cerdos Reales Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Bandida
Cohete
Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Bandida Hielo Cerdos Reales Globo bombástico Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Rompemuros Bandida Hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Cerdos Reales
Bandida
Rompemuros
Globo bombástico Duende Gigante
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Hielo Rompemuros Duende Gigante Bandida
Duende Gigante
Rompemuros Globo bombástico Bandida
P.E.K.K.A
Bandida
Cerdos Reales Globo bombástico Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 2

Esqueletos
P.E.K.K.A Bandida
Cerdos Reales
Rompemuros
Hielo
Globo bombástico
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Esqueletos
Bandida
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos Hielo Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
P.E.K.K.A
Hielo Esqueletos Bandida
Hielo
Duende Gigante P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Bandida
Esqueletos Hielo Duende Gigante Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos Hielo Bandida
Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida
Hielo P.E.K.K.A Bandida
Esqueletos P.E.K.K.A
Bandida
Hielo Bandida
P.E.K.K.A
Duende Gigante P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Bandida
P.E.K.K.A Bandida Esqueletos Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante Bandida
Esqueletos Hielo Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante Bandida
P.E.K.K.A Duende Gigante
Hielo P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante Bandida
Esqueletos Hielo Duende Gigante P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Bandida
Bandida
Duende Gigante Bandida
Hielo
Hielo Duende Gigante
Hielo
Bandida
Bandida
Bandida
Hielo Bandida
Bandida
Bandida
Hielo
Bandida
Hielo
Bandida
Bandida
Bandida
Hielo
Bandida
Hielo
P.E.K.K.A
Hielo Bandida
Hielo
P.E.K.K.A
Hielo
Hielo Duende Gigante Bandida
P.E.K.K.A

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees